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VIVE追踪器技术分享会上,开发者竟问了这样的问题...

2017-03-10 HTCVIVE

2017 Vive追踪器技术分享会在深圳Vive X成功举办

现场聚集了上百位开发者共同学习并探讨交流

Vive追踪器的未来战略及技术开发问题

下面来跟小编一起去现场回顾一下

温馨提醒:干货在文末哦!


2月19日下午,深圳Vive X大楼下的VR俱乐部门口热闹非凡。因为第一场Vive追踪器技术分享会就将在这里举行,不少开发者早早就到了这里。



活动现场有四个VR体验,也是相当受欢迎。首先是大家已不陌生的,使用Vive追踪器结合数码相机打造的混合现实(MR)体验。



下面是可以实现全身侦测效果的VR体验,除了头显和手柄外,再用3个Vive追踪器分别固定于双脚和腰间,现实中和虚拟中可以人体动作几乎完全一致,行走、跳跃、扭腰、转身、下蹲这些动作都可以捕捉到。



以及在CES 2017上大出风头的PP Gun,这是结合Vive追踪器打造的VR枪形控制器,外形逼真,手感极佳。



还有Vive结合七鑫易维VR眼球追踪模组的体验,可以实现眼控交互和局部渲染。



大家期待的Vive追踪器技术分享会正式开始了。




首先由Vive中国区总裁Alvin开场致辞,欢迎各位开发者的到来。



接下来是HTC虚拟现实新科技部门副总裁Raymond给大家介绍了Vive追踪器广阔的应用前景:轻便小巧的Vive追踪器有着无限强大的运用,可以用于制作各式各样的VR外设,比如VR枪形控制器、VR棒球棍、VR动作捕捉手套、VR消防水管、VR相机...只要你想得到,Vive追踪器就可以为你所用!



还有开发者们也非常熟悉的Vive中国区技术负责人Parker给大家讲解了Vive追踪器的基本性能。他提到之前刚结束的1000个Vive追踪器开发者套件全球申请计划,收到了来自全球的2300+个申请,可见大家对于Vive追踪器还是热情满满啊!




接下来是来自台湾的Vive追踪器硬件开发团队负责人David带领其团队给大家一一介绍了Vive追踪器的开发经验。




还有全球第一批Vive追踪器开发团队之一的PP Gun创始人兼CEO Bruse,与大家分享PP Gun与Vive追踪器的开发经验,其中详细讲解了一些硬件和软件开发的注意事项。



还有Vive资深工程师James给大家讲解了如何实现Vive追踪器的全身追踪技术。



最后是轻松的专家讨论及现场提问环节,主持人是深圳Vive X负责人Kevin,专家团成员是上文的演讲嘉宾:Alvin、Raymond、David、Parker、Bruse。下面节选了现场一些精彩的互动内容,与大家分享,也许你关注的问题在这里可以找到答案哦!



专家讨论


K:对于2017年VR的生态圈, Alvin有什么看法?


A:Vive追踪器可以帮助我们的生态圈的发展更爆发。上一年更多是内容的开发,今年会从内容再拓展到配件和硬件。对于VR开发来讲,大方向是3个E,三个市场:第一个E是entertainment,entertainment就是说包括游戏,娱乐,影视等等;第二个E是education,也就是教育。教育的话,不管是在学校的教育,还是专业的职业的教育。今天我一整个早上都在ISNS(南山国际学校)和一群小朋友在一起。其实他们是全世界第一个全面把VR用于教育的中学,也应该是全世界唯一一个有director of VR的中学,不止在中国,即使在全世界也是相当领先的一群学生和老师。再过一年,我觉得全世界的学校都应该有一个这样的职位,因为我觉得VR和教育是相当接轨的。第三个E是Enterprise,企业的VR。刚刚我们说的更多是家用的,其实VR不止是家用。无论是建筑行业,还是医疗行业,还是房地产,还是设计行业,都可以用VR使他们的工作更有趣,更有效。所以从生态圈的角度看,一个是从软件的爆发,一个是从硬件的爆发,然后是三个方向的应用的爆发。


K:Vive追踪器有很多不同的应用,Raymond有什么建议给我们的开发者吗?


R:我看到过蛮多蛮有想法的应用。在CES上,有人用Vive追踪器做了非常简单的框把它做成一个虚拟的相机。我前一阵子去日本,网络上放出一个视频,要做一个多啦A梦的内容,其中有些抽屉这样的东西,他们看到Vive追踪器非常兴奋,他们觉得很多现在设计的内容,如果结合Vive追踪器,他们可以做出更有创意的内容。而不用把控制器手柄绑在门上或者绑在抽屉上。那天其实在Upload VR上,有人把daydream的头盔绑了个Vive追踪器以后,它就变成了无线的。有很多这样的试验,我们希望从这些试验中发掘出更多在Vive追踪器上的应用。我们现在有些赛车游戏的外设方向盘是,在未来我们可以绑Vive追踪器上去,玩家就可以在头显里看到这个方向盘。对于近期的Vive追踪器的配件开发者来讲,最好是不用修改内容本身,而是直接就能用。因为如果需要内容进行额外的适配,不管是开发者本身或者HTC本身,一个一个去谈,再加上出货的时间,时间会拖得很长。


K:David,一般我们电脑使用两个控制器的,现在多了一个Vive追踪器(会识别成控制器),我们一台电脑一共可以多少控制器/Vive追踪器?


D:11个。设计的时候我们就考虑到多个Vive追踪器的情形。现在很多应用只用了两三个Vive追踪器的样子,未来我们会有用到更多的,设计的时候我们就充分考虑到了这一点,而不是只能两三个。我之前有看到过一个汽车的应用,在门上,方向盘上等等都放了Vive追踪器,做到了看到就能摸到的效果。类似这样的应用就需要比较多的Vive追踪器。


K:刚刚Parker说现在unity已经可以用Vive追踪器,对于unreal的开发者是不是需要SDK还是怎样怎能发用上Vive追踪器?


P:在座的开发者应该有用unreal的也有用unity的。刚刚我们演示的工具是unity的,那unreal怎么办呢?没关系,我们正在和epic合作,未来会有官方的支持。但现在的话,你依然依然通过track_id来获取Vive追踪器的信息,一样可以做得出来。如果你用unity的话,我们会把刚刚全身追踪的代码整理下开源出来。unreal的话需要开发者自己实现一套。没关系,我们会做更多的支持,帮助更多的开发者。


K:Bruse是第一批拿到Vive追踪器的开发者,比我还快拿到。请问你在跟Vive团队的合作中,你有什么感觉?


B:其实感觉还是挺深的,Vive团队总结起来就是务实,迅速,快捷。务实就是,我第一次跟鲍总(Raymond)见面,也是在这栋楼。鲍总说你们在做枪,在做个类似Vive追踪器的独立追踪器,当时和鲍总聊了一下。没想到不到一年,Vive追踪器就出现了。说明HTC是很认真地倾听开发者的声音,不想有些厂商只说些官面话。Vive团队很好沟通,而且反应也很迅速。需要帮助,写封邮件很快就能得到回应,这样我们的成果才能很快出来,我觉得是非常贴心的一个团队。我们觉得品质才是最重要的,相信Vive团队也是这样认为。


K:真的很幸运能在深圳做这个Vive追踪器的分享会,深圳在硬件方面还是非常领先的。我想问下各位,对深圳的发展,对VR的发展怎样看?


A:大家应该知道我们跟深圳政府合作办一个VR中国研究院,这会是我们HTC长期的一个方向。因为要保持长期的创新,长期的领先,我们必须要有深入的学术研究精神。我在外国经常有朋友问我,中国什么时候能变成技术的领先者?还有人问深圳会不会成为新的硅谷?我觉得是非常有可能的。今天星期天又是休息日,能有这么多的开发者来参加这个分享会,这么认真地来做这个事。如果未来VR有个真正的基地,我觉得会是深圳。我觉得大家选在深圳做VR,选得很好。


R:我对深圳印象最深的是它的速度。最早去北京跟很多开发者聊,他们大部分都是做内容, 做软件的。我问他们合作伙伴在那里,大半都是在深圳的。去年三月有幸来深圳做开发者活动,结果看到很多都是硬件相关的。然后很多做外设的厂商都是在深圳附近,他们跟进和反应的速度完全是让我瞠目结舌啊。深圳是个很好的地方,它能很快地把谈的东西实现出来,达到一个很快的迭代。Vive追踪器在这里开发者活动,如果你在这里都找不到你想要的硬件,我相信全世界都找不到。在座的开发者的任何创意,在深圳都是有可能实现的,而且是唯一可能最快实现的地方。


D:我其实是第一次来深圳。深圳是世界级硬件的重镇,有很多优势的资源。我希望结合台湾和深圳两边的资源,一起开发,一起把VR做大。


P:我一月份跟Kevin去CES,我看到两个现象。一个是我们去中国的展馆,三分之一是来自深圳,真是非常震惊,而且我觉得他们都做得非常不错。第二个就是我们去跟这些开发者去聊的时候,他们都非常期待跟深圳的团队合作。因为他们知道,想要产品最快地落地,一定是找深圳的团队。很多国外的开发者,比如美国的,欧洲的,他们都知道深圳是最容易实现的地方,成本和技术含量都是世界领先的。再一个是,我来深圳的次数并不是很多,我觉得深圳的东西很好吃,天气也很好。这些因素都会帮助到开发者,因为他可以令开发者花更多的时间到开发上,更有效率。空气也很好(笑)。


B:为什么我会来深圳呢? 11年我有做枪的想法,但是我是做游戏软件出身的。老祖宗讲成功三要素,天时地利人和。我们首先需要地利,深圳是世界电子之都,你要做硬件,肯定要来深圳。而且深圳有这么多硬件人才在。我们知道在蛇口有块牌子写着“空谈误国,实干兴邦”。我觉得这可以代表深圳的精神,我从没见过哪个城市把这八个大字放到如此显眼的地方,说明深圳有这样的精神。那么天气,也是非常棒的。最重要的还是天时,技术需要到合适的时机才能大放光彩。打比方,显卡技术没达到预期要求的话,VR也不会发展得这么快。所以说成功其实不简单,需要各种方面的因素堆砌起来才能成功。我觉得我们现在在时代的浪尖上,我们如果把VR建设好,我们会改变世界。


K:深圳那么好,老板们以后要花更多时间来深圳,多些在深圳举行会议。



问答环节


Q1:创业者其实想做很多事情,可是在创业的过程中做减法更重要。可所以想问一下我们VR创业者不要什么会比较容易成功?


A:我的建议是创业要选择适合你的专长的。要是你是软件开发商,就不要去做硬件。如果你是做硬件开发商,你可以去做一些配件。最好去做一些适合你的硬件,拿配件来说,你把一个Vive追踪器放上去就好了。我上次在CES跟最先用到Vive追踪器的开发者在聊,他们说“我们其实都上过了Vive的追踪器设计的课程,也做过一些原型,但是还是选择用Vive追踪器,因为用Vive追踪器几个星期就能做出完整的产品,我只用专心做好我的内容。无论是枪还是防火的测试等等。”所以如果你在某个方面是世界一流的,你做那件事,你成功的可能性会非常非常大。如果你什么都想做,或者做些不太擅长的,别人就会跟上来,市场也不会接受你。


Q2:现在的Vive追踪器是主动式,基本可以替代控制器。但是有时我需要被动式的,类似于传统的动作捕捉系统。我想问下我们有考虑过加入被动式的追踪吗?


R:我觉得追踪器跟这种方式不太一样,所以会导致你的定位需求不太一样。刚刚你看到的那个哆啦A梦的demo,他绑了了Vive追踪器在门上,只是把Vive追踪器作为定位点使用。它的内容会根据这个位置画一个门,然后他有一个真正实体的门让你去开。所以我们无论是主动式,被动式都是用同一个Vive追踪器在做,这是我们现在这个追踪系统的设计。现在我们没有用定位点去做的想法,因为他们的算法跟我们的做法是完全相反的。


Q3:我想问下Vive有没有更大空间的,因为现在两个定位器所支持的环境还不够大,有没有像这间房间这么大的空间,支持多个人的Vive的计划?


D:这个需求是可以做到的,如果有新的产品我们会告诉大家。


Q4:在美国西雅图开展的追踪器设计的课程,在中国会同步展开吗?


A:目前我们这个课程不再开放了。国外现在有几十人参加了这个项目,但是回来都是用了我们的Vive追踪器,我觉得再做这样的一个课程会耽误大家的时间。目前最高效率的方法还是用Vive追踪器。


Q5:我想问下Vive追踪器最合适的应用是游戏还是某一类特定的类型还是怎样?现在多了Vive追踪器,会不会对于应用的开发成本有很大的影响?


A:第一个问题是Vive追踪器适合怎样的应用,我觉得你可以看看刚刚2300多个开发者申请Vive追踪器的应用,他们基本上几乎覆盖所有的行业,所有类型的应用。所以我们推出这样一个设备不是为了特定的某一个行业或者某一类特定的应用。我们是为了开放给大家一个新的领域,把任何物品带入虚拟世界。它是没有限制的,不针对特定的应用。至于成本,对于用户来讲,他可以把Vive追踪器放在不同的物品上来适配不同的内容,用户不需要买多个不同的设备,只是同一个Vive追踪器。而对于开发者来讲,它基本上是和现在控制器的开发比较相近,不会带来太多的额外难度。


R:我想补充一下,如果你想要做的配件是针对现有的内容,我建议是不要更改内容本身,这样可以缩短开发周期,更快的走向市场。那如果你是商业上的应用,针对的企业的,这个Vive追踪器可以让你做到更多以前做不到的事情,客制化的内容再配上新的Vive追踪器,可以做出更多更棒的内容。


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